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「く」一覧 キャラクターカード 1086 クァルド 3436 クォーツ・ビードル 3360 腐りガマ 2161 クマのぬいぐるみ 0004 グラーダ 0018 グラーダボルケーノ 0015 クラゲッソ 1127 暗闇の銃士 0027 クリス 0034 クリスタル総帥 0033 クリスタル隊長 0032 クリスタル兵 3403 クレイディオ 2209 グレイブドラゴン 2172 紅蓮鳥 ジズ 3317 クロウ・オブ・カオス 1089 鉄(くろがね)の鋼龍 アイテムカード 1042 クイックタイマー 3137 空槍『ウィンランス』 1026 グランドアックス 0007 グレネード イベントカード 3213 雲 1097 グラウンド・スパーク 1067 グレイブ 0033 紅蓮の炎 2148 黒き爆裂疾風弾 フィールドカード なし シールドカード なし フュージョンカード 3025 紅蓮の英雄 50音+αカードリストへ戻る ページ編集を許可します。wikiuse 棒
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2021-12-04 01 37 40 (Sat) ここはwiki練習用ページです。 まずは上にあるこのページを編集するをクリックして、wikiに触れてみてください。 html版はこちら #twitter_badge gekiken_botのつぶやき wiki内検索 参加した定期公演をクリックしろ! 選択肢 投票 112回 (0) 111回 (1) 110回 (0) 109回 (0) 108回 (12) 107回 (14) 106回 (6) 105回 (3) 104回 (3) 大きな地図で見る twitterで呟きたい人募集中! -- へんみ (2009-07-14 14 23 34) 誰か地味~にクリックしていってるね?twitterに反映されてるよ! -- へんみ (2009-08-11 22 57 59) 今、中にいる方、誰? -- へんみ (2010-06-02 13 39 41) ん? -- kenjiro- (2010-06-02 13 47 13) 名前 コメント
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新楽園~雑魚MOb~ 敵の名前 HP ドロップ ボス 小屋 敵の名前 HP ドロップ -ラ- 楽園の苗木 沼地の木 敵の名前 HP ドロップ ラ・アース 166666 楽園の菌 +※攻略ネタバレ注意※ この情報は正確ではありません あくまで目測としてお使いください 確立で小爆発、テレポート、引き寄せが発生 146000以下で1回目爆発 136000以下で1回目ロガ 116000以下で2回目瀕死爆発 106000以下で速度上昇 104000以下で2回目ロガ 97000以下で毒付与 89000以下で何かしてる 76000以下で3回目爆発 56000以下で4回目爆発の後に3回目ロガ 50000以下で秒間200回復 ヴィード 敵の名前 HP ドロップ ヴィード・ハウンボルド ヴィード・ディクショナリー
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東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ四回目想定の範囲外 (87T目~ AD410) 他国状況と研究状況技術進行 補足 再び外交確認とSTGルート改(105T~ AD900~)STGルート改とは 地霊殷に下味を(106T~ AD920~)他国状況 研究進行 地霊殷侵攻(119T~ AD1180~)他国状況 補足 どうしてこうなった…地霊殷滅亡後(133T~ AD1430~)研究 他国状況と技術交換 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ四回目 想定の範囲外 (87T目~ AD410) これは? 多分あれですよ、南の蛮族都市がまだ落ちてないので、それ落としにいってるんですよ。 気にするだけ無駄です。 さて、内政、内政………… あ? あ? 内政じゃだめじゃねぇかよ! これは考えていなかった。とりあえず奴隷を連発して押し返すだけなら何とかなります。 チャリオットをカタパルト代わりに使って、鬼軍団と橙を地霊殷側によせて様子見ましょう。 そろそろCAレベル的に攻撃力11の鬼も作れるはずなので騎士でもギリギリ押し返せるはずです。 近い時期にパターン化で魂魄妖夢も生産できますので問題ないはずです。 なんで妖夢? STG使う気なら基本攻撃力は低いんじゃない? それは後のお楽しみで。 何とか占領された都市も取り返して、均衡状況を取り戻しました。 後々和平まで何とかたどり着きました。 ちょこちょここちらに出てきた敵軍を遊撃することで橙のレベルが上がって攻撃力11の鬼軍団×4を誕生させてかなり安定状態になりました。 他国状況と研究状況 AD410(87T目)地霊殷が白玉楼に宣戦布告。 AD440(88T目)氷精連合が人間の里に宣戦布告。 AD620(94T目)白玉楼が君主政治、官僚制、製酒の組織化を同時採用。 AD650(95T目)白玉楼がワイン派に改宗。 AD710(97T目)妖怪の山が人間の里に宣戦布告。 AD770(99T目)白玉楼と地霊殷が和平。100ほどお金もらったような。 AD820(101T目)人間の里と永遠亭が和平。 技術交換はなしです。 技術進行 官吏→暦→醸造術→発酵術→君主政治→鋳金→パターン化→製酒法→清酒術(科学者ジャンプ)→機械→美学→文学 補足 妖怪の山が宴会幹事役(いわゆるバチカン)を立てちゃったので、それに乗って、ワイン派に変更。 再び外交確認とSTGルート改(105T~ AD900~) 何故か、他国の研究の伸びがあまり良くない。 一番研究が伸びているのは地霊殷。 金融がいないせいか、変なことになっている。 前回で言ったように教育に進めば、結果はそれなりに出そうだが、それは前回の刷り直しになってしまう気がする。 第一、前回では大科学者ジャンプで飛びまくった上で先手を取る戦略だったので、今回は難しい。 そこで、今回はSTGルート改を実行する。 STGルート改とは 前回行ったSTGルートのように胸甲騎兵を待って戦争を挑むのは、ライフルを作られ始めたとき、AIのUG代金が非常に安いために、最終的には勝てなくもないが、戦争終了が遅延して、そこからの建て直しが非常に困難である可能性が高い。 そこで、騎士と2体目、3体目のボスユニットを組み合わせて、ライフルが出る前に確実にスペルルートで突破する作戦。 その後スペルルートに進んだボスユニットを殺してSTGルートに戻して前回同様の展開に発展させていく。 中盤の火力では地霊殷の初回で書いたようにスペルルートの方が圧倒的に高い。 白玉楼では多分魂魄妖夢のスペルが中盤の最高火力だと思う。 瞬間火力の高さをチョイスして、技術力の高い国を叩いて技術優勢を保っていくのだ! 地霊殷に下味を(106T~ AD920~) まだ動かないのー?この内政タイムは本当につまらないねー。 勝つためには仕方ないところです。 だけど動きがありましたよ。 AD710(97T目)妖怪の山が人間の里に宣戦布告。 これと宴会幹事役が組み合わさって、人間の里へ宣戦布告です。 結果、永遠亭を除く全ての国が人間の国に宣戦布告です。 じゃあ、人間の里へ攻めに行くの? いくわけないじゃないですか。 あれはスケープゴートなんで放置です。 やることは和平介入です。 というと? こちらの戦争目標は先進国である地霊殷です。 実は遺産も大量に作っています。 なので、地霊殷の目を人間の里に動かすために、地霊殷以外の国に和平介入をします。 人間の里もうちを除く4カ国から集中砲火食らっているので、都市が減っているかはわかりづらいですが、みるみるうちにエネルギーが減っているのはスコアの欄を見ても分かります。 106T AD920 before ↓ 110T AD1000 after なんということでしょう。 確かに悪い方になんということでしょう状態なので、110T目に官吏、哲学を渡して、妖怪の山と氷精連合の二カ国を人間の里と和平させました。 紅魔館は和平材料を欲張ったので放置です。 受け入れれば楽になるのに。 他国状況 AD920(106T目)白玉楼が人間の里に宣戦布告。 AD920(106T目)紅魔館が人間の里に宣戦布告。 AD920(106T目)地霊殷が人間の里に宣戦布告。 AD1000(110T目)妖怪の山が人間の里と和平。白玉楼が妖怪の山に官吏と哲学を渡して和平介入。 AD1000(110T目)氷精連合が人間の里と和平。白玉楼が氷精連合に官吏と哲学を渡して和平介入。 技術交換はなし。 研究進行 封建制→ギルド→火薬→判定見切り→お庭番→紙→演劇→建築学→工学→教育 地霊殷侵攻(119T~ AD1180~) 3人目のボスユニットは基本攻撃力が高い西行寺幽々子です。 こいつはSTGルートです。 後続の騎士と組み合わせて第二軍団として運用します。 第一軍団は橙+魂魄妖夢+鬼軍団+騎士で攻めます。 この部隊の主力は魂魄妖夢のスペルです。 第二軍団の主力は西行寺幽々子のSTGです。 既に大体の都市で劇場、コロシアムを立てて、戦争準備も整えています。 因みに騎士は基本的にスキル側面攻撃2をつけています。 ①と書いているほうが第一軍団の侵攻ルートで、 ②と書いているほうが第二軍団の侵攻ルートです。 人間の里に攻め込んでいるせいか各都市5ユニットぐらいしかいないね。 細かく書こうかと思ったけど、第二軍団のSTGと第一軍団のカタパルト代わりに使っているスペルのせいで余裕だなぁ。 都市は全部占領? 北西の都市だけ完全に紅魔館に文化押し食らっちゃっているので放棄しましたが、あとは全部占領です。 なんで全部占領するの? 迷い家の生産力の高さを考えれば、占領した方が建て直しが楽ですからね。 あと、地霊殷にあった町と鉱山は全部潰しちゃっていいですよ。 どうせ、死者の王国を採用して全部農場と工房にしちゃうので、今のうちに資金を回収しちゃいましょう。 へーい。 他国状況 AD1180(119T目)白玉楼が地霊殷に宣戦布告。 AD1180(119T目)白玉楼が夢枕(地霊殷)を占領! AD1260(123T目)白玉楼が地霊殷(地霊殷)を占領! AD1300(125T目)白玉楼が地上と地下を結ぶ竪穴(地霊殷)を占領! AD1300(125T目)白玉楼が旧都(地霊殷)を占領! AD1320(126T目)地霊殷と人間の里が和平。 AD1360(128T目)白玉楼がバクトラ(地霊殷)を破壊! AD1400(130T目)人間の里と紅魔館が和平。 AD1430(133T目)白玉楼が核(地霊殷)を占領! AD1430(133T目)地霊殷が滅亡。 補足 なんで戦争時期が若干遅いのかといえば、諜報Pで地霊殷の研究が見えているので、次世代ユニット(ライフル兵等)がでないかぎり別に焦る必要がないからです。 どうしてこうなった…地霊殷滅亡後(133T~ AD1430~) またやっちゃいました。 なんでちゃんと滅亡させたのにやっちゃったっていう発言が出るのよ? とりあえず、これを見て欲しいのですが…… 133T目のAD1430時点のものなんです…… これ見ても、わからないんだけど…… 教育終わってるところないんですよ… え? 難易度蓬莱人で? そうです。 自由主義とか、経済学とかおいしい技術がまだ誰も取れていないんですよ。 地霊殷が一番進んでいて、経済学まであと一歩というところで潰したせいですけど… 既にこっちは戦争中から資金をため続けて大商人なしで2000近い金を保有しています。 教育で資金ためていたのですが、OX立てるまでお金を貯め続けても余裕ですね… 労働者のハイスピード改善と奴隷で既に旧地霊殷領は建て直しのメドも立っています。 つまり? 14都市保有して、研究力TOPですよ。 一番都市が多い氷精連合で9都市ですよ。 お話になりません。 まさかこれほど西側諸国がグダグダな戦争を続けて研究進んでいないとは… 人間の里が活躍しすぎました。 まだライフル兵Rや騎兵隊Rも残っているのに… と、とりあえずこれで終わったら前回みたくなっちゃうからもうちょっと続けてみようよ? ね? そうっすね… ハンデに経済学は取らずに置いておきましょうか… なんで自由主義じゃないの…? 負けたくはないので… あのー… 今度は何? 再興が早すぎてほとんどの都市に大学と天文台が建っちゃって只今の研究力毎T+1600overなんですけど。 GDPも2000overで最大のライバルが1000ですよ。 しかも地霊殷がマウソロス立てていたので黄金期祭りが始まってます。 いや、まだ何とかなるって…どこかの国が国をどんどん統一していったりとかしてさ… そうっすね… 毎Tほぼ都市の数だけ騎兵隊が出てきているんですが、大丈夫ですよね? !? 研究 活版印刷→反魂の儀→羅針盤→光学→自由主義→天文学(自由主義)→銀行制度→化学→共通規格→蒸気機関→スキマ→ナショナリズム→職業軍人→ライフリング→軍事科学→科学的手法→共産主義→物理学 研究は適当でした。 他国状況と技術交換 137T目(AD1470)人間の里が氷精連合に宣戦布告。 140T目(AD1500)白玉楼が代議制と死者の王国を採用。 143T目(AD1530)妖怪の山と自由主義をネタに蒸留術と音楽を交換。 146T目(AD1560)白玉楼が重商主義と絶対酒制度を採用。 151T目(AD1610)氷精連合が人間の里と和平。 153T目(AD1630)氷精連合が永遠亭を属国化。 次回でラスト。 一応博麗神社の首都を国立公園用に伐採しなかったりと細かい工夫をほどこしてたんですけど… あとはスパイで研究追いつかせるという戦略も考慮してました。 自分の迅速での安定して勝てるレベルでの限界が蓬莱人なんですが、これはひどいなと本当に思ってます。 何か感想があればどうぞ 魂魄霊夢ではなく魂魄妖夢ですよー -- 名無しさん (2010-03-25 02 55 38) ↑訂正しました。東方愛などないからよく間違えるんだろうなぁ。 -- 東方知らない作者 (2010-03-25 03 08 02) 霊夢まだ残ってるね あと殷じゃなくて地霊殿 -- 名無しさん (2010-03-25 05 19 41) ↑霊夢は訂正しましたが、殷の方は勘弁してください。最初に書いた奴からずっと殷なんでw次回書く機会があれば、その時はちゃんと書くので -- 東方知らない作者 (2010-03-25 13 01 37) 東方知らないとか東方愛ないとかを強調するのはやめたほういいかもね、苦手な人もいるだろうし。変なコメントすみません。 -- 名無しさん (2010-03-25 21 58 52) ↑そういうのあるかなぁと思いながら書いてたので、むしろはっきりわかってありがたいです。今回のレポで多分レポ書くのは卒業なので、とりあえず白玉楼編終わるまでは勘弁してほしいです。 -- 東方知らない作者 (2010-03-25 22 13 45) 名前 コメント
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サンチョ1世(サンチョ・ラミレス、ナバラ王サンチョ5世)アラゴン王国/ナバラ王国1042~1094統率:A 武力:A 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ヒメノ朝第2代アラゴン国王。ナバラ王サンチョ4世が暗殺されると、カスティーリャ王アルフォンソ6世を破り、ナバラ王国を獲得し、第9代ナバラ王となった。更に、バルバストロ、グラウス、モンソンを征服した。 ラミロ1世アラゴン王国1000~1063統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ヒメノ朝初代アラゴン国王。ナバラ王サンチョ3世の庶子。アラゴン川の渓谷の領土を継承し、ソブラルベ王である兄ゴンサロが死ぬとソブラルベとリバゴルサの領土を獲得した。
https://w.atwiki.jp/angelofsss/pages/16.html
階級 職業 レベル NAME ギルドマスター ドラグーン/ハイランダー 193/145 furaiya. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SPSCF006.JPG) サブマスター スラッシャー/ソードダンサー 193/147 #ティガー# サブマスター ミンストレル/マエストロ 186/193 ^o^)ノゆまり サブマスター ゴットハンド 167 ΩゆきΩ サブマスター ルーインウォーカー 195 +アトレ+ サブマスター ルーインウォーカー 193 ずんだんご リーダー ゴットハンド 161 o0猫ぱんちぃ0o リーダー ソウルなんとか 106 ルルシェ♭ リーダー エレメンタルマスター 193 【りいあ】 ルーキー ミンストレル/マエストロ 151/193 'アゼル'
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/29.html
【GM名】 GM-Ria 【所持PC】 ケルロッテ・ドリュアス http //swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/chara_list/list.cgi?id=86 mode=show 【使用チャンネル】 #SWリア部屋 #SWリア部屋裏 【ルール解釈】 PCの都合の良い解釈でおk 【マスタリング方針】 ネタキャラ・弱キャラでも楽しめる低難易度。 ヌルゲー仕様。全滅なんて問題外。初めての方も安心! 経験点は独自方式のためモンスター経験点は獲得できません。 【GMから一言】 強キャラが参加すると瞬殺されるようなボスばかり出る予定。 (GMを)いじめないでください。 【セッション履歴】 10/10 温泉に潜む影 経験点1350 報酬1060G 名誉22
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エネルギーは 実験開始時で72 keV 二日目の夜から 19.5 KeVでした. 19.5 keVでのセリアを使ったエネルギー校正値は E_true = 19.508 keV lambda= 0.63563 A delta tth = -0.00022 == 0 72 keVでのセリアを使ったエネルギー校正値は E_true = 71.935 keV lambda= 0.172356 A delta tth = -0.00133 ログの写真は,この下にあります.重いので分割表示にしてあります。 ↓クリック +<<P106~P107 サムネイルクリックで元のサイズで表示されます。 P106 P107 +<<P108~P110 P108 P109 P110 +<<P111~P113 サムネイルクリックで元のサイズで表示されます。 P111 P112 P113 +<<P114~P117 P114 P115 P116 P117 このページの編集(管理者のみ)
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リゾルート アヴローラ幹部の一人であり同組織リンクスメンバーのリーダー。黒髪、褐色の肌をした屈強な大男であり、襟の間から見えた首には横から後ろへと伸びる傷跡が特徴的な人物である。 性格は真面目で礼儀た正しく。悪く言えば頑固、よくいえば義理堅い人物である。リーダーであるフォルテに崇高に近い忠誠心を見せていた。 また同じリンクス、特に強者との戦いを望む傾向があり、自身が認めた人物であったなら敵でさえ称賛することもあった。 元アルゼブラ所属のリンクスであったが、同社製ネクスト『EKHAZAR』よりも前標準型である『SOLUH』を愛機とし。首筋にある古いAMS適応外科手術後からも古いリンクスであることが見て取れる。 また彼はあまり高くないAMS適正を補うため、負荷を自身の限界を超えるレベルに高め、設定することで優れた戦闘能力を引き出していた。それに耐えうるのも彼の類まれないすぐれた肉体、精神力のおかげである。 後に「MISSION:AVALABCHE」へも白をパーソナルカラーとする自身のネクスト、マニトゥーワクで参加。企業側リンクスとの戦闘の末、皮肉にも自信が得意とする接近戦で敗北。KIA(戦死)となる。 なおリンクスネームである「risoluto」は「決然と」という演奏記号(正確には発想記号)からとったものと推測される。 作成者コシヒカリ
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/796.html
麺三味2006/7/16 前回は特製塩だったので、今回は醤油ラーメンを。 麺は細麺でいい感じでしたが、ダマが出来ていました。ちょっと残念。 スープはというと、肉系とは思いますが、いまいち特徴は感じられません。 奥の座敷で貸し切り宴会やっていたので忙しかったんでしょうか。 特製塩ラーメンを食べたときは他のメニューも期待できそうだったんですが。。。。 住所 宮城県登米市迫町北方字日向前下2 電話 0220-23-0223 営業時間 11 00~14 00、17 00~22 00 定休日 第1、第3日曜日となっていますが、ほとんど休まないとのこと。PTAとかの行事があったら休むそうです。 駐車場 有り by JIJI 106杯 名前 コメント